写心得体会不需要优美华丽的词汇,心得体会是我们实际工作和活动的真实感受,以下是发奋范文网小编精心为您推荐的啊设计心得体会推荐5篇,供大家参考。
啊设计心得体会篇1
首先我要告诉大家的是:第一,学习无捷径!对于学习编程而言,你现在的付出将来都是有回报的。但是,学习c语言也需要方法。
我遇到过很多学习c语言的人,包括我以前的同学,很多人都是学到一半就放弃了。那么为什么那么多人学习c语言都半途而废呢?原因就是他们找不到正确的学习方法!在学习的过程中四处碰壁,兴趣和自信心逐渐被消耗殆尽。对他们来说学习c语言是一件很痛苦的事!
事实上学习编程是一件很好玩、很有趣、很有意思也很有前途的事情!那么学习c语言有什么好的方法呢?根据我自己多年的总结,以及很多编程前辈的经验,主要有以下几个方面:
1) 分清主次
学习c语言最忌讳的就是不分主次,这是绝大多数学习c语言的同学都会犯的错误!我们刚开始学习的时候只需要将那些最重要的、最核心的学会就已经很好了!先将最精髓的东西提炼出来,再将整个c语言学一遍,从全局上把握c语言。对于那些次要的,有需要再学,没有需要也可以不学。
2) 一定要多上机,多“敲”代码
编程是一门实践性的学科,绝对不是理论。如果不动手“敲”代码的话,永远都学不会编程。很多问题只有在“敲代码”的时候才能发现,才会有更加深刻的体会、领悟和理解。而不是靠死记硬背书中的注意点,那样真的很痛苦。我在学习编程的时候从来都不会刻意记忆什么注意点,这些知识点都是在不停“敲代码”的过程中,自然而然地融入我的身体中的。
你们一定要记住一句话:“程序是写出来的,不是看书看出来的!”
3) 要“敲代码”,必学盲打
盲打是学习编程最基本的技能。就算你c语言学得很好,达到了“思想在键盘上飞舞”的境界,但是如果你不会盲打,那你想“飞”也“飞”不起来!所以,不会盲打会非常影响你的学习效率。
4) 要学会记笔记
编程需要不断地积累。我们一定要学会模仿别人优秀的代码、优秀的算法,然后将它记下来。一定要站在巨人的肩膀上学习。但是我们的记忆能力是有限的,时间长了难免会遗忘,所以一定要学会记笔记。一有心得、体会、感悟就写下来,这些都是很珍贵的。
我们在记笔记的时候,如果眼前没有计算机则可以先写在纸上,但事后一定要将它整理成电子版。整理成电子版看起来会很方便、舒适,还可以随意地增添和删改,保存时间也长。
啊设计心得体会篇2
随着教育制度的改革以及教育方式的进步,教育越来越以人为本,以幼儿的兴趣为主要教育基础。
对于幼儿来说,游戏是幼儿群体的普遍兴趣,将教育的课程融入到游戏中去,以此激发幼儿的兴趣,达到教学的目的,成为现代幼儿园教学的一大主题。
20_年本人有幸参加黄山市课程游戏化教学观摩,聆听王老师的一堂绘本教学与社会领域的解析分享,倾听王老师《幼儿园课程游戏化的理论与实践》的讲座。本次培训收获颇多,就《幼儿园课程游戏化的理论与实践》中阐述一些自己的心得体会。
十多年的教学经验告诉我,小孩子生来是好动的。游戏是幼儿生活的一个重要因素,是幼儿内在本质的外在表现。游戏作为幼儿独特的自发活动,是发展幼儿自动性的活动形式,不仅对于幼儿的生活与发展有极其重要的活动意义,也构成了幼儿教育的基础。
我们常听到家长这样评价自己的孩子“我的孩子做什么都没劲,只要玩起游戏来一头是劲”。有时我们也会发现在集体活动中,有一部分孩子注意力不集中,老师单纯的说教引不起孩子学习的兴趣,但老师说“下面开始游戏”时,孩子们马上改变原来的姿态,随时准备投入到游戏中。
家长的`表述,孩子的表现给我们一个信息:孩子对游戏的渴望,就像我们人类对食物的需要一样。游戏是孩子成长过程中不可缺少的食粮。当他们一有空闲,便会想出各种办法玩,努力玩出新花样。大自然的一声虫鸣,会引发他们去寻找;小鸟的翅膀被折断,他们会像大人一样给小鸟包扎、喂食,扮演鸟妈妈、鸟爸爸精心照顾小精灵;当一簇美丽的花儿开放,他们便试着种上一两种植物,期盼着绿色的生命给他们带来惊喜。
游戏在孩子的学习生活中具有很重要的意义。游戏可以促进孩子的认知和发展。游戏促进幼儿言语的发展。幼儿期是儿童言语不断丰富的时期,是熟练掌握口头言语的关键时期,也是从外部言语逐步向内部言语过渡并初步掌握书面言语的时期。语言在幼儿游戏中有很重要的作用,幼儿要学会认真听取他人的意见和想法,领会他人的意思;同时也要学会正确表达自己的意愿。在这样的过程中,幼儿的词汇不断丰富,语言理解能力、表达能力不断得到提高。游戏促进幼儿的智力发展。游戏总是与发现问题、解决问题融为一体。在游戏的过程中会碰到这样或那样的问题,只有自我探索、充分发挥自身的想象力、创造力和思维判断能力想出办法解决这些问题,游戏才能进行下去,才能体会游戏带来的乐趣。在感知事物、解决问题的过程中能使儿童养成善于观察、勤于思考的好习惯,
游戏是幼儿社会性发展的主要方式。游戏是社会活动的一个浓缩。它把一些复杂的社会现象融入到游戏中,以游戏这种娱乐的形式呈现出来。游戏让幼儿认识事物及其规律,学会处理各种社会关系,促进其社会性的发展。
啊设计心得体会篇3
为期两周的网页实训终于结束了。为什么说终于结束了呢?因为两个星期做五个网站时间太紧了,我们每天晚上都是加班加点。但是结果是令人欣慰的,我们大都按时按质完成了任务,而且网站是一个比一个做得好!总的来说,还是有很大的收获。
本次实训共有五个任务,它们分别是:沈阳植物园网、开元科技网、家台湾旅游网、我爱低碳网、博爱助学网。要求是每个网站至少要8个或8个以上的页面,并运用flash做动画,用css美化页面等。
整个实训的过程可以说是所学知识的一个整理,一个综合,一个灵活运用。之前我们课堂上学的东西是一个个知识点,比较零散。虽然在实训之前我们也做过两个网站,但那是我们小组合作的,所以有些知识点我们并没有都用到。而这次实训是自己一个人做网站,做网站的各个环节都要自己亲力亲为,可以说是一个挑战,同时也是对知识的一种升华。它不仅是dreamweaver软件的熟练操作,也是potoshop、flash软件的熟练运用。我们需要自己设计网站的logo这就需要运用到potoshop软件强大的图形图像处理功能,需要做出生动的网页效果,就需要flash做出动态的文字效果和图片切换效果。
在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟是第一次独自设计网站、制作网站,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,在css的具体应用还不是和很熟练,没有能完全达到自己预期的效果,还好通过老师的细心指导才能达到最终效果通过这次网页设计与制作实训,一定把以前所学过的知识重新温故。
两周网页设计与制作的实训课程结束了,回顾这次课程设计实训,至今我仍感慨颇多。的确,从选材到开始制作,从理论到实践,在两周的实训日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。更懂得并亲身体会到了理论与实际相结合的重要性,只有理论知识是远远不够的,把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为掌握技术,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。
啊设计心得体会篇4
个人认为,室内设计在宏观上是粗狂的泼墨,在微观上则是精致的篆刻。为客户做设计等同于量体裁衣,不可强加也不能无主见,尽量将设计师的思想、见解、创意与甲方的要求与时代的潮流融洽在一起,并能达到远瞻的效果。
室内设计在自身美学基础充沛的基础上还是要进行不间断的学习。而学习则是一个望、闻、问、切的过程,在此闻的意思听闻,用想象去完善,切则是动手实践的过程,这是一个让设计师功底扎实的实践。
其实一个设计师得到一次设计小空间的机会是应该欣慰的,我想他的难度并不亚于任何大空间。它给你很多限制,让你挖空心思。个人认为对于家装小空间的设计,设计师首先要具备的是生活体验,有了生活体验,就可以灵活变通出许多合理的东西,这也就解决了部分功能使用问题。一反常态也是一种会出新的方法。在功能没大问题的基础上,走别人没有走的设计思路,达到创新。小空间做加法有的时候并不是好选择,可尝试减法。
本人从事设计行业也有几年的时间,进步虽不显著但也还是有的。只是简单的交流些经验。本人主要做的是工程装修,一个想从事设计行业的人最开始也是最基础的事情是要懂得施工方面的知识,知道怎么做出来,就会去更好的设计新的东西出来。其次是自身能力的要求,方案是一个有想象到实践的过程,而手绘则是最好的桥梁,一个设计师手绘是非常重要的。它能迅速的将你的想法通过空间和实体的形式表现出来,当然现代社会的电脑技术也非常成熟,但在速度和感觉上还是不及手绘的,这也是我想强调多练手绘的原因。
因为本人不是专业做效果图师,所以在这方面与他人还是有显著差距的,主要是凭借大学时候学到的电脑知识进行制作。主要还是灯光、材质的问题。当然,渲染的过程也是经过多次反复的实践。
现代室内设计已从单一的产品设计拓展到环境艺术设计,目前室内设计流行自然简约风格,对那些复杂的家具和设计感到尤为的沉重和复杂化。因为随着中国经济的不断发展,人们生活水平的不断提高,在白天是如此的紧张和繁重,所以都想在回到家中,感到轻松愉快,这也就给我们设计上增添了设计的理念和目标了。
家,是人们温馨的港湾,回到家中,感到特别的自由和放松,而不是紧张与压抑之感,这样对人们的身心健康也是特别重要的,不然快速发展的社会没有一个平静的场所,人们的身体、精神等各方面的生理和心理健康都会受到很严重的影响。
作为一个设计师就是要追随人们心理的变化和经济的发展状况而不断丰富自己的设计理念,这样你的设计才会被客户选用,而不是一味的死搬自己的设计理念而不考虑是否抓住客户的心理。这也就是你的设计是否能畅销的原因所在。还有就是要针对经济收入不同的客户给与不同的设计风格,既满足客户的心理,也在价位上让客户容易接受,这也就需要对材料的价位、性能、种类等多
灯光的选择及运用:
尽量少用吊灯(餐厅阳台除外)可用筒灯,射灯,壁灯,落地灯等。不同色调亮度的灯光可以区分不同空间。
借助饰物扩充空间
如:装饰画:挂画尺寸要适当,可多用一些透视感强的画;在狭长的居室一侧镶一面大镜子,可以映射出全屋的景象,有使空间扩大了一倍的感觉。
总之,小户型的设计要以实用功能为先,采取精减原则。合理规划设计布局,也一定能打造出温馨浪漫的实用空间环境。
关于小空间设计的建议
小户型的在近年来不断增多,由于面积小总价低,迎合了大批年轻的消费者,因此十分畅销。小户型空间虽小,但只要在装饰时合理地规划设计,小空间也可出大效果。
大胆使用对比色可以使房间显得简练干净。但是室内色彩对比不要过于强烈,因为长期过于强烈的视觉刺激会让人觉得很不舒服。家居最保险的配色是:墙浅,地中,家具深,天花板的颜色浅于墙面或与墙面同色。增加居室明亮度,明亮的空间可以显得更宽敞。
拆除不必要的阻隔,合理地布置各个功能分区、人流路线和一些大型的家具。可以采用开放式厨房或者客、餐厅并用等方法,在不影响使用功能的基础上利用相互渗透的空间增加室内的层次感和装饰效果。尽量利用地面、天花不同的材质、造型,以及不同风格的家具来区分不同功能空间。简洁轻便、可轻易移动和多用途的家具最适合小空间。家具的摆放是赢得空间的关键,所以在选购家具时要注意,各类相关家具尺寸要配套。
我的设计理念是做人性化个性化的设计,我认为在小空间里面最好的装饰是建立在功能和实用性上。
我在设计上的进步是多看一些外国的书籍,一些建筑类的,还有家具类的,这些都可以给我在设计上带来很多的灵感,其实最好还是多到一些设计不错的地方去看下,毕竟亲身感受要比在书上面的看到好,还要多积累一些施工的知识,再好的设计也要实施出来才能够体现它的价值。
在效果图制作方面,我觉得不应该盲目的追求技术上面的东西,图画得再漂亮设计不好也是白搭,我对效果图的练习只是平时对一些家具的建模,偶而会做一些概念的场景来练下灯光,一般我是不会下载别人的场景模型来练习,因为我觉得渲染效果图,只是如何把自己的设计作品更完美的表达出来,如果作品是别人的我会一点激情都没有。
设计是任何造物活动的计划技术和计划过程,是指有目标和计划的创作行为。大部分为商业性质,少部分为艺术性质。通俗一点说想和做的过程。说道室内设计,也是一样。设计师把自己对空间的想象通过某些工具例如:画笔、电脑之类的表现出来。不论好坏都可以看作是设计。但是不一定叫做真正的设计。真正的设计需要用艺术角度去衡量。比如说很简单的一个例子:一面墙上的一个装饰品,它被放的位置就能体现出设计的水准。如果你把它放在黄金分割线上面,那么就是个好的设计。所以设计并不是简单的两个字,看从什么角度去衡量。
设计理念
我的设计理念比较现代,每个作品都在围绕现代风格转。也是因为我比较喜欢现代风格,简单,干净。个人认为设计的理念是从生活中慢慢的积累出来的。关注身边的每一样东西,因为说不定哪天它就能成为你设计作品中的一个造型,或者对你有一定的启发。无论是任何方面,包括设计思路,理念都是来源于生活。
小空间的设计
小空间的设计,要本着简单的思路,保证使用功能的前提下去做。设计的好坏应该取决于思路和元素。也就是如何根据你的思路把某些元素有规律的组合到一起。所以设计由这两方面决定,有些人没有好的设计作品,可能是思路不好,也可能是没有有机的把设计元素组合起来。
关于效果图制作
从事效果图制作工作很久了,当然也有些经验想法了,因为从困难到简单走过来的。真有一点像运动员的感觉,经历了很多。自己感觉做效果进步特别大是在07年,那个时候vray渲染器已经很流行了。所以在网络上可以找到些资料去学习,但是我觉得资料可以帮到我门,但是我们自己不要被别人的资料带出自己的风格,而是要吸取资料教程中的认为好的部分,然后结合到自己的方法中去,那样更容易提高些。
在基本知识理解以后,那就需要不断的测试和练习。这样久了自然就会提高效果图的表现能力。至于设计方面,我主要是搜集一些好的设计作品经常看,观察它的色彩,用光,和设计。从一些摄影作品中我们也可以得到些启发。
另外就是周围的环境,生活中的一些元素,都需要注意。因为我们生活在自然界中,自然界中的所有东西都是平衡的,包括颜色,构造等,这样久而久之自己的设计和表现能力就会得到提高。
首先,必须掌握的是手绘效果图和软件作图。手绘是基本功,肯定要有一定的美术功底,因为从去年开始,有的招聘会就已经开始让招聘人现场画效果图。关于画效果图,我建议你多练,学好一点透视和两点透视,要懂得人体工程学。这还牵扯到家居造型设计、家具的尺寸、家具的材质设计和一些流行元素。软件是必备的,一定要会3d、cad、photoshop、vray和lightscape。用这些软件来做平面图、立面图、侧面图、剖面图、节点图和轴测图。2要学习多与别人交流。因为现在的设计师不仅仅是设计,有时候还要签单,拉客户。如果有条件,可以到工地上去学习,亲身体验一下。学习建筑工程预算,毕竟一个工程项目离不开资金的支持。也是因为所有的客户都希望设计师,用最少的钱设计出最好的效果。
室内设计前景介绍
室内设计师的前景本身是相当可观的。但是你能否在这个领域发展好,关键问题是在于你的自身。
室内设计这四个字,现在对我国来说,也不算是个陌生的字眼了,虽然它在90代年才在国内流行起来,但是发展可以追溯到原始时期。这些是起源,暂时不提。
现在中国的室内装修市场还十分混乱,不过万物发展都有个过渡期。随着生活水平的渐渐提高,人们在家居生活方面的要求也会提高。而室内设计的核心就是满足人和人际活动的需要。有人就有建筑,有建筑就有设计。换句话说,在现代人的生活意识中,室内设计已经成为了不可分割的一部分。
室内设计这行,如果你想做好,有三分是得靠天赋,四分技术三分门路。
学的软件主要是cad绘图,3d效果图,ls渲染,photoshop后期改良
flash目前我还没需要过。
如果要做动画的话,也是用3d,做动画漫游
如果想学室内设计的话,最着重的还是施工及材料方面。然后就看你放哪方面发展了。想做设计师还得有手绘功底,再就是项目经理,监理,前台,这些。最后两个不考虑了。
啊设计心得体会篇5
现在,计算机和网络已经深入到了我们生活中的方方面面,也已经成了生活中不可缺少的一部分,网络成了我们获取知识和信息的一种便捷工具,现在的网民也在不断的增多,所以,了解和学习网络知识是我们作为一名大学生迫切所需的,
我利用寒假的时间,对网页设计进行了初步的认识和了解,并基本掌握dreamweaver的应用。
我了解了一些基础的网络技术。通过学习,我对计算机有了更深层次得到了解,也有了更浓厚的兴趣。尤其是对网页制作的过程与一些技巧手法更有了另外一番了解,对网页制作的基础知识也有了一定的掌握。在这个过程中,我同样认识到网页设计不是一门学科的独秀,而是多种课程的综合,他是、flash、fireworks等网页软件的综合应用。
下面阐述一下我在翻阅《dreamweaver》时的一些关于网页设计的见解。在具体的制作一个网页时我了解到一个优秀的网页设计应该具备一些基本原则。
首先,要·确定网页设计的内容一个优秀的风站要有一个明确的主题。整个网站围绕这个主题,也就是你在网页设计之前要明确你这个网站有什么目的,用来做什么,所有页面都是围绕着这个内容来制作,有了明确的内容对排名有很重要的作用;其次,要了解你网站所在行业的客户,及你的网页属于哪个类别。用户是一个网站成败的关键,如果用户要花很多时间进入你网站很有可能用户会立即关掉你网站,或者你网站操作很不方便用户也会马上离开,这种网站是很失败的设计,只会让用户失望的离去。
在完成以上的基本内容之后网页的基本框架便成形成了,下面要开始的便是优化工作,内容是整个网页的核心。在网页设计之前必须明确网页的内容安排。优秀网页设计是要建立在平凡的基础上的。然后在具体的规划一个网页时,可以用树状结构先把每个页面的内容大纲列出来,尤其要制作一个大的网站(有很多页面)的时候,特别需要把这个架构规划好,也要考虑到以后可能的扩充性,免得做好以后又要一改再改整个网站的架构,很浪费时间和财力。大纲列出来后,还必须考虑每个页面之间的链接关系。是星形,树形,或是网形链接。这也是判别一个网站优劣的重要标志。链接混乱,层次不清的站点会造成浏览困难,影响内容的发挥。框架定下来了,然后开始一步一步有条理,有次序地做来,就胸有成竹得多,也会为主页将来发展打下良好的基础。下一步,就以动手制作具体内容了,题材选定,框架选定,接下来就开始往主页里面填内容。
如果是个人主页,有能力的人完全可以靠自己来创作所有的内容。大部分人的方法是:从报纸,杂志,光盘等媒体中把相关的资料收集整理,再加上一定的编辑后就可以了。另外一个好的方法是从网络上收集,您只要到搜索引擎上查找相应的关键字,就可以找到一大堆的资料。在准备材料的时候我们可以用一些小的动画和动态图片,flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,它的另一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制,效果可以很直观的反映出来。然后是开始正式制作主页。通过dreamweaver作为制作软件,只需要用到软件中的一些基本的功能:图片插入和对齐设置;文字的格式、颜色、背景颜色的设置等就可以制作出一个简单的网页。
总体来说,通过这个假期对网页设计的学习,有收获也有遗憾。但是,我已经迈入了网页设计的大门,只要我再认真努力的去学习,在今后的闲余时间学习制作网页的更多知识以实现自身技能的提高,我坚信将来设计出的网页会更加专业,更加华丽,使它最终成为自己的一项技能。
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