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c游戏心得体会篇1
联系时事新闻,去年那场荡气回肠的夺冠以及随后三拨财大气粗的抽奖活动,难免让人感叹世事无常。但如果用更高的视角来观察lol这款游戏:从皇族闯入s3决赛却落败于一生之敌skt开始,到目睹韩国战队在鸟巢夺冠,再到最近两年lpl蝉联冠军——这20xx年,lol这款游戏一直活着,而且活得还不错。
其实这几年里lol一直不缺乏强劲的对手。如果lol上线时的《魔兽世界》已经是时代的眼泪,那么《守望先锋》《绝地求生》《堡垒之夜》以及与lol同根同源的《王者荣耀》等一度大热的游戏都没能够真正抢走lol玩家。这其中的原因有些耐人寻味。
从开服到现在,lol刚刚过完了10岁生日。是什么让这款游戏那么长寿?lol到底还能不能有下一个20xx年?dt君试着找到这些问题的答案。
一款游戏火20xx年拳头有自己的办法
如果你是网上冲浪健将,你肯定知道网络游戏的寿命普遍不长。其中的原因不外乎网游变老了、玩家变心了和游戏厂商出新款了三大原因。前两个原因玩家非常了解,但第三点,lol背后的游戏制作商拳头(riot,现为腾讯全资子公司)并没有按套路产出一系列游戏,而是靠lol这一款游戏活了20xx年。
这种做法是违背常理的。游戏厂商不断推出新游戏并保持多线运营,不仅是为了吸引新玩家,更是为了丰富自己的产品线,从而把各类玩家都吸引到自己的平台和生态当中。暴雪就是这样做的。
与拳头同样来自美国的游戏制作商暴雪娱乐(blizzard)无疑是一家典型的以量取胜的公司。为了吸引各种类型的玩家,暴雪以《魔兽》世界观出产了《魔兽争霸》《魔兽世界》《风暴英雄》《炉石传说》等游戏,类型囊括moba、mmorpg、卡牌、fps等几乎所有主流的游戏模式。
拳头并没有这样做。虽然拳头总裁兼cmo泰达米尔(没错,就是蛮王)在20xx年称在做新游戏,但是搞砸了所以还需要时间。但3年过去了,除了即将上线的lol手游和玩法更偏休闲的《云顶之弈》,拳头的事业重心仍然是lol——毕竟想玩《云顶之弈》仍然需要先打开lol的游戏客户端。
拳头能够如此专注地为一款游戏输血,很大程度上是因为腾讯在背后为其撑腰。除了游戏制作,在全球各个地区的发行、运营等工作都有专业的人为其解决。拳头工作室要做的,就是持续地开发这款产品。
在游戏品质的保证以及腾讯的助力下,站在巨人肩膀上的拳头一路来打败了诸多对手。
从百度搜索指数我们可以看到,lol刚刚在中国起步阶段,热度最高的网游还是魔兽世界。但在20xx年2月之后,lol的网游霸主地位就一直十分稳固。
期间《守望先锋》《绝地求生》等新游戏不断冒尖,但始终因为后劲不足,坚持不过一年就显出颓态。玩家们似乎只是在尝试一下新鲜的游戏后,最后又回归到英雄联盟。玩腻了,我回lol了这样的句式频繁地出现在各大游戏论坛和贴吧里,玩家们的游戏库就像是时尚界的衣柜——没有新款可选,复古总是没错的。
所以从20xx年到现在,lol一直是月活人数、比赛观看人数最多的网络游戏。根据拳头发布的数据,英雄联盟的月活人数常年在1亿左右,是老对手《dota2》的8倍。别的游戏或许可能在某个时间段活跃度超过英雄联盟,但都是一时的辉煌。
玩家为什么这么认可lol
市场上从来不缺高质量的游戏产品,即便我们把对比范围缩小到moba,lol依然不乏dota2这样的强劲对手。除了厂商的生产策略问题,我们从普通玩家的角度,找到了为什么只有lol能够做到长期留住老玩家、吸引新玩家的真正原因。
对于一款游戏来说,游戏难度高低是能否吸引玩家、留住玩家的先决条件。知乎上的一个高赞回答一针见血地回答了这个问题。在这个pc网游领域,lol就像一个完美的战列舰。我觉得他能一直火,因为它能让玩家菜而不自知。
如果你是dota2玩家,一定非常认可这一点。网络游戏的鄙视链里,在《王者荣耀》出现之前,lol常年是这个鄙视生态里的下游。相比别的moba游戏,lol砍掉了复杂的拉野、控车以及反补机制,玩家要做的事情变少了,游戏难度自然降低。
已经熟知moba并习惯复杂操作的玩家自然会觉得lol小儿科。如果从dota2转移到lol,就有一种奥卡姆剃刀式的自豪感——大材小用。但相对简单的游戏体验让零基础的小白能够快速地认识并学习到游戏机制,上手这款游戏。
这样的反应链条简单快速地在玩家之间裂变,群体效应让更多的人开始接触lol。当以难度著称的游戏以及从业人员意识到这点时,再要转型为时已晚。回想一下部分游戏人lol活不过x年的说法,以及lol和《王者荣耀》的大火,游戏厂商对于游戏难度设置的理解是深刻且疼痛的——操作精湛的玩家是少数,操作一般的业余玩家对于游戏的感受才是游戏能否走下去的关键。
菜而不自知看似一句嘲讽,其实是褒扬。
吸引到了玩家之后,厂商就要留住这群人。为了找到更多玩家真情实感的游戏体验,我们首先想到了lol玩家的聚集地——庞大的wegame用户测评区。如果用城市规模来类比,普通游戏的测评区顶多是座县城,lol的测评区就是繁华的一线城市。这里有15.6万人给了lol推荐评级,3.8万人选择了不推荐。
在近20万条评论里,我们分别采集了推荐不推荐下最热门的各1万条评论。通过语义分析,我们发现了用户对于这款游戏老夫老妻般的真情实感。
不管是推荐还是不推荐,玩家吐槽的点都是差不多的。新版本和老版本之间的对比小学生坑人登录不进去又出皮肤/抽奖骗氪等等问题在绝大多数评论中都有提及。在推荐的玩家心里,青春的回忆占据了太多的分量。对他们来说游戏本身似乎并不是最重要的点,重要的是曾经一起开黑的记忆。
从入门到进阶,lol建立了一系列的纽带纠葛在自己和玩家之间。
这还不够。游戏作为一款商品最终的目的必然是变现。这方面,lol水平也很高。
赚钱机器lol有人气自然也要有钱赚
其实抛开以上我们说的两点,lol还有第3个保持玩家数量的秘诀。这个秘诀和情怀的关系不大,与赚钱的关系更深,所以我们把它放到这部分来一起说。
这个秘诀就是,快速地完成游戏内容的更迭。内容更迭可以分成两部分来说:英雄数量的增加和游戏版本的更新。
我们统计了lol这款游戏从20xx年上线开始到现在,20xx年间平均每年的新英雄数量。游戏刚上线的20xx年,lol就为玩家制作了42个英雄,虽然之后每年上线的新英雄数量在递减,但玩家总共可用的英雄已经达到了145个,这也意味着玩家可以购买的英雄和皮肤数量正在不断在增加。
英雄大量增加,lol还会针对游戏版本,对部分装备、英雄的属性做微调或大改,直至英雄之间的强弱属性保持相对平衡。所以,lol的版本不会出现因为某几个英雄特别强,导致只有极个别英雄得以登场的现象。这不仅是对游戏平衡性的促进,也最大程度上让所有英雄有了出场机会——换句话说,让游戏习惯不同的玩家都有购买英雄和皮肤的机会。
这种针对游戏属性的调整,不仅让玩家有了氪金的机会,也激发了一部分玩家的创造能力。从s1开始,少数lol玩家就根据对游戏的理解,开发了一系列游戏制作者也没想到的装备搭配方式。
考虑到icefrog对于暴雪的反哺,你就能知道这种来自于玩家的创造能力对游戏的促进有多大。
除了出售游戏道具和版本更新,英雄联盟的商业开发能力同样强大。以中国内地的英雄联盟职业联赛(lpl)为例,现场观赛、游戏周边商品、转播等多方面的收入共同构建了英雄联盟在中国乃至全球赛区的商业影响力,商业赞助也正在源源不断地涌入lol赛场。
我们曾在欧洲足球五大联赛所看到的一系列完整的商业开发套路,都能在lol的职业联赛里一一对应。从吸引观众到拉来赞助扩大影响力,获利之后继续投入再生产,lol在全球的开发模式都值得作为游戏开发的样本被其他厂商学习。
版本更新速度快、英雄更新率高、商业化程度高……lol的优点很多,但这毕竟是一款已经10岁的老游戏。它也有自己的弱点,而且非常致命。
lol还能再撑火20xx年吗?
数据显示,英雄联盟s赛的奖金池从20xx年开始骤降。其中玩家购买特殊皮肤、道具所贡献的玩家贡献奖金池下滑,是导致奖金波动的主要原因。虽然20xx年该数值又开始增长,但仍未能超过当时的峰值。换句话说,lol玩家少了,愿意花钱的lol玩家也少了。
根据拳头官方公布的月活数据,20xx-20xx年lol的月活跃用户长期稳定在1亿。虽然对于一款游戏来说,1亿月活已经不可思议。但停滞的增长率仍然正在透露着这款游戏由盛转衰的开始。
20xx年,英雄联盟没有发布月活用户数量,但第三方机构代替lol发布了数字——6400万,将近四成用户在20xx年离开了lol。来自于虎扑电竞的数据一下子揭开了lol的伤口。过于平衡的游戏版本,世界大赛上连续萎靡的中国战队、s赛的冠军悬念逐年下降,这些都让lol失去了往日的光芒。
即便20xx年lol的月活又回到了1亿,考虑到ig夺冠对于中国玩家的带动作用,这个数字能否维持到20xx年就又要打上一个大大的问号。
其实作为一个从s2开始玩lol的老玩家,dt君对这款游戏是有感情的。省吃俭用买皮肤,经常因为没钱蹭同学饭卡被所有人嫌弃;半夜上网,大三就成为学校周边所有网吧的高级会员;通过lol在学校表演赛认识了很多好朋友,lol就是叙旧时必然提及的话题。
但当我们理性地观察这款游戏的未来,你就会发觉:即便今天fpx夺冠,谁又能保证这种来自于冠军的刺激不会再一次失灵呢?刺猬乐队歌词里的那句一代人终将老去,总有人正年轻也同样适用于这里。
在缺少常青树经验的情况下,lol到底能否成为一个长寿样本?这还需要时间来证明。
c游戏心得体会篇2
戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,从某种意义上说,幼儿的各种能力是在游戏中获得的,幼儿园的课程应该是游戏化的,要更能贴近儿童的心灵。课程游戏化是幼儿园课程改革和发展的基本路径和指导思想,用游戏的方式组织课程,让幼儿在玩中学,在学中玩。
_年11月23日—24日我园派骨干教师参加了在青岛举办的“第8届课程游戏化暨游戏课程化成果博览会”,现场观摩活动课、聆听专家对课程的分析与指导,收获满满……
为全力推进我园“课程游戏化”改革,全面幼儿园课程建设的实施水平,转变教师的教育观念,引领教师树立正确的儿童观、游戏观和课程观,我园利用例会时间由外出学习教师对全园教师进行了“游戏化课程”二次培训,将自己收获的点点滴滴和所见所闻进行了交流分享……
王老师的细心讲述让老师们受益匪浅,让老师们懂得幼儿园的课程与游戏是密不可分的,作为课程实施重要活动之一的游戏,我们应充分发挥孩子们的主动性和创造性!在平时的建构游戏中,要多注重个体差异,去深入挖掘每个孩子的潜力,让所有孩子在自由的探索中变被动为主动!
姜园长针对课程游戏化培训进行了总结,她强调全园教师要树立正确的儿童观、游戏观和课程观,认真领会培训内容,并在工作中要大胆组织实施……
课程游戏化是一项持续的工作,需要长期坚持不懈的努力,我园定将从自身的实际出发,在学习和实践中探索适合幼儿园实际的项目实施的途径和策略,不断转变、修正、更新教学策略,努力守护孩子的童真,为孩子创设适宜的游戏环境,推进幼儿园课程游戏化的进一步开展,真正让孩子们在游戏的童年里健康快乐成长!
c游戏心得体会篇3
今天下午,李红老师就户外自主游戏活动进行了分享,李红老师从空间利用、材料投放、教师观察与指导等方面进行了专业讲解,作为户外自主游戏薄弱的园所,我觉得受益匪浅。
过去,我们园所的游戏仅仅只是停留在玩上,没有深层次去理解“游戏点亮童年的意义“,今天听了李红老师的讲座后,解开了我对开展户外自主游戏时的一些困惑,同时也在思考,今后自己的园所在户外自主游戏活动中,如何给幼儿自主权?教师的介入如何掌握好“度”?怎样体现自主游戏体现出教育的意义?又如何让家长理解户外自主游戏的教育功能?
纵观整个昭通的民办幼教形势,为了生源发展,民办园的办园趋势更多还是迎合家长的需求,因此大部分民办园都还没有完全进行游戏化教学这事,但正如李红老师所说:一所高质量的幼儿园,孩子的健康成长是离不开科学、丰富的户外游戏活动的,所以作为幼教人,我们都应该积极的朝这个方向努力,把游戏还给孩子,同时还要正确引导家长,让家长理解游戏活动对于幼儿身体发展、心理发展以及认知发展的重要意义,取得家长的认可和支持。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。一所优质的幼儿园,身心健康发展的孩子、看似是简单的几个字,确需要我们用心不断学习、探索、总结、努力。
c游戏心得体会篇4
9月25日,我们幼儿园开展自主游戏培训学习。在这短暂的学习中,使我提高了认识,学到了新的教学理念,理清了思路,我受益匪浅,经过这次的培训令我感触很大。
陈家雅老师给我们介绍了自主游戏,孩子们是如何探索进行这项游戏的?老师要学会观察,并且能察有所获,老师要尊重孩子们的兴趣,相信孩子们对游戏的选择性。孩子们喜欢自由自主的玩,我们就支持他、相信他。我们要把游戏的空间还给孩子,呵护孩子而不是控制。
这次培训,让我更新了教育教学理念,提升了活动创设水平。首先是对幼儿园五大领域教学方法的进一步探讨与更新,给我带来了我们在组织幼儿活动时,我们一定要懂得尊重孩子,要以一种生态的眼光、态度、原理和方法来观察、思考、理解复杂的问题,并以生态的方式来开展活动,让孩子在快乐和自信中学习。以前我们也组织幼儿开展游戏活动,但只是把游戏作为完成教学活动的一个辅助与补充,是为教学而游戏,是教学的一种“装饰品”,而没有真正认识游戏在幼儿生活中的重要意义,没有将游戏贯穿幼儿的一日活动中。游戏是幼儿园一切教育教学活动的灵魂,自主游戏与之前的区域游戏是有区别的。自主游戏老师只是观察者。
此次培训中,在新的时代和新的教育背景下,只有进一步更新教育观念,改进教学方法和教学手段,扩大知识面,完善知识结构,从实践中学习,在反思中进步,提高专业化水平,才是我们成长的途径和最大的收获。
c游戏心得体会篇5
20xx年8月8日—22日,我非常有幸地参加了《幼儿教育国家级培训计划(20xx)—宁夏回族自治区幼儿园骨干教师短期培训集中培训项目》,这次国培收获最大的是前辈们对我思想上的冲击,聆听每一位专家对现在教育的看法,对新教材的解读,每天都有不同的收获,听完课有和其他的老师讨论,讨论自己是如何教的以及他们的教学经验,每一天都能感受到思想火花的冲击,使自己在专业道路上不断成长,要要在实践中不断的学习与创新。面对不断更新的教育观念,面对变化的孩子及高素质的家长,只有不断研究教育教学的问题,才能提高工作效益,提升自身教育教学素养。
人生有涯,而学无涯,学习是一件愉快的事情,也是人生崇高的精神享受。在培训中,解决了一些教育教学活动中的困惑与经验,在听完李教授的《幼儿园游戏的开展与指导》的讲座,知道了游戏的含义,并且众所周知“幼儿期是游戏期”,学龄前的儿童对于模仿成人活动、反映他(她)熟悉的周围生活有着相当浓厚的兴趣,这就使得幼儿园游戏的产生成为一种必然。而作为一个幼儿园老师在游戏中抓住幼儿的年龄特点.并予以指导教育这便是最重要的任务。
下面我就谈谈幼儿园游戏开展过程中的一些体会。我们都承认“孩子是游戏中的主体”,那么孩子在游戏中的主体地位体现在什么地方呢;我们纵观幼儿游戏的全过程不难发现老师在游戏的指导过程中要确立幼儿的主体地位,就必须尊重幼儿的意愿,真正实现五个自由,即:尊重幼儿选择主题的自由、尊重幼儿选择情节的自由、尊重幼儿选择玩具的自由、尊重幼儿选择角色的自由、同时还要尊重幼儿自由地讲评自己的游戏、我认为只有做到了尊重幼儿这五个“自由”,游戏才能变为孩子们自己的游戏。我们都知道孩子们在角色游戏中情绪是积极的、高涨的,他们对主题、情节、玩具、角色以及讲评上都有他们发自内心的理解和主张。当你问起他们为什么没这样而不是那样时,他们常常会头头是道地向你诉说一大堆理由。然而在游戏中孩子们也需要老师,他们需要老师成为他们共同游戏的朋友。
总之,这十五天的国培学习,是我的一笔宝贵的精神财富。通过这次的研修学习,为自己的专业发展汲取了更多的营养,为自己的生活纳入了更多的知心朋友,为自己的人生增添更多丰富经历。是我在今后更加重视这份工作,同时也感受到了压力,我要将压力变成动力,在今后工作中不断学习提高自身的素质、理论水平、课堂教学能力等。及时反思工作中的不足,每天回到家以后都想一下今天的教学有效吗,孩子的一日生活安排合理吗,家长工作处理的得当吗?不断总结自己的工作得失,不断修正自己的策略,把学到的知识运用到日常教学工作中,使自己在原有的水平上更上一层楼。通过这次的研修学习,为自己的专业发展汲取了更多的营养,为自己的生活纳入了更多的知心朋友,为自己的人生增添更多丰富经历。
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